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📚 Robert Clauzel, croisiùre au long du Fleuve (4) | Accidents de parcours | 1974-1984

19/08/2021
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Présentation individuelle des romans par familles thématiques

Cet article est une annexe au long article du magazine Galaxies SF (no 69 et 70). Comme nous l’avons Ă©voquĂ© dans cette base, les ouvrages de Robert Clauzel se classent en cinq familles thĂ©matiques :

1. La quĂȘte universelle des Gremchkiens
2. Menaces contre la Terre
3. Échec aux apprentis sorciers
4. Accidents de parcours
5. Autres mondes et autres temps

Accidents de parcours (3 romans)

  • 3 romans en Anticipation

Photo @ J.-M. Archaimbault | Scan collection privée
Photo @ J.-M. Archaimbault | Scan collection privée

1. La fantastique énigme de Pentarosa (1974)

La fantastique Ă©nigme de Pentarosa se traduit par d’angoissantes perturbations physiques, physiologiques, mentales et spatiotemporelles ainsi que par l’aveuglement des protagonistes sur la nature de l’envahisseur. Qui donc irait soupçonner des lichens ? Mais ceux-lĂ , intelligents et venus du fond de l’espace, sont des envahisseurs quasi invincibles qui seront mis en Ă©chec au grĂ© d’une boucle temporelle totalement imprĂ©visible. Le roman, dont les trois cinquiĂšmes sont du fantastique pur, est l’une des plus belles rĂ©ussites de l’auteur grĂące Ă  des ambiances inquiĂ©tantes Ă©voquĂ©es avec intensitĂ©, Ă  des pages qui frisent parfois mĂȘme la poĂ©sie visionnaire, telle la description des perceptions de Krone lors de sa transformation en lichenoĂŻde (pp.217-218), et Ă  une progression dramatique remarquable.

Résumé détaillé

Gilbert Krone, agent de la C.I.A., se rend en plein hiver dans les Alpes et la rĂ©gion de MegĂšve pour enquĂȘter discrĂštement sur d’inquiĂ©tants Ă©vĂ©nements survenus dans le village abandonnĂ© de Pentarosa. DĂšs son arrivĂ©e Ă  l’hĂŽtel de la sous-station de La VanniĂšre, il fait la connaissance de VĂ©ronique, fille du mĂ©decin local, que le nom de Pentarosa plonge dans une terreur panique. Six mois plus tĂŽt, lors d’une promenade en montagne, elle s’est en effet retrouvĂ©e dans le hameau dĂ©sert avec une amie proche qui a pĂ©ri dans des circonstances inexplicables, et elle en aurait ramenĂ© un objet inconcevable. Depuis lors, treize personnes de villages voisins, qui se dĂ©peuplent chaque jour davantage, sont mortes Ă  cause de ce qu’elles auraient vu Ă  Pentarosa. Krone commence Ă  surveiller VĂ©ronique qui, en proie Ă  des crises comportementales, sort parfois nue la nuit et sous la neige pour se rendre dans une grotte oĂč se produiraient d’étranges phĂ©nomĂšnes. Gilbert y constate une dĂ©routante aberration spatiale qui, mĂȘme s’il avance en ligne droite, lui fait regagner son point de dĂ©part, et une rĂ©duction trĂšs localisĂ©e de l’attraction gravitationnelle.

Peu aprĂšs, alors qu’une relation amoureuse se noue entre eux, VĂ©ronique rĂ©vĂšle Ă  Krone qu’elle a cachĂ© dans la grotte l’objet trouvĂ© Ă  Pentarosa et qu’il exerce sur elle une influence irrĂ©sistible. Gilbert se rend au village abandonnĂ© mais n’y remarque absolument rien de particulier ou d’anormal mais, sur le chemin du retour, il s’arrĂȘte dans une ferme dont les habitants sont complĂštement perturbĂ©s dans leur perception du temps. Quant Ă  l’objet que la jeune fille est allĂ©e rĂ©cupĂ©rer dans sa cachette et lui montre enfin, dĂ©clarant qu’il est mort, il s’agit d’un icosaĂšdre mĂ©tallique de la grosseur d’une pomme, dont certaines faces transparentes laissent voir l’intĂ©rieur rempli d’une microtechnologie trĂšs avancĂ©e.

Gilbert et VĂ©ronique repartent ensemble avec l’objet Ă  Pentarosa, toujours sans y voir le moindre dĂ©tail particulier, et c’est alors le coup de théùtre : un Ă©norme dĂ©ploiement de forces militaires et d’équipes scientifiques investit soudain le village, un laboratoire ultramoderne y est installĂ©, et les troupes armĂ©es de lance-flammes commencent Ă  brĂ»ler les lichens d’apparence si ordinaire qui recouvrent l’ensemble des bĂątiments de Pentarosa. Car telle est la nature du problĂšme : ces ĂȘtres lichenoĂŻdes sont des crĂ©atures extraplanĂ©taires intelligentes qui, Ă  bord de plusieurs mini-vaisseaux icosĂ©adriques, ont Ă©chouĂ© par accident sur Terre et, bravant un interdit de leur espĂšce, se sont lancĂ©es dans la colonisation de plusieurs rĂ©gions du monde. Seule l’utilisation de l’énergie cohĂ©rente d’un laser superpuissant « ressuscitera Â» les astronefs miniature, Ă  nouveau capables de s’arracher Ă  la planĂšte que l’invasion va inexorablement bouleverser, balayant la civilisation humaine. Krone et d’autres protagonistes de l’aventure, « absorbĂ©s Â» par les lichenoĂŻdes et devenus semblables Ă  eux, partiront ainsi vers le monde-patrie de ces crĂ©atures oĂč ils poursuivront leur existence.

Treize millions d’annĂ©es plus tard, la lignĂ©e lichenoĂŻde de Krone n’a rien oubliĂ© du passĂ©, ni de l’amour Ă©prouvĂ© par leur « ancĂȘtre Â» pour VĂ©ronique restĂ©e et morte Ă  Pentarosa. Le descendant d’alors conçoit une machine spatiotemporelle qui lui permettra de retourner sur Terre afin d’y contrer, avant mĂȘme son dĂ©but, l’invasion fatale Ă  l’HumanitĂ©. De sorte que lorsque le Gilbert Krone « originel Â» arrivera Ă  l’hĂŽtel de La VanniĂšre, aucun des Ă©vĂ©nements inexplicables ne se sera produit et VĂ©ronique lui tombera dans les bras – comme s’ils se « reconnaissaient Â» malgrĂ© tout. Une fois encore, Ă©ternel retour des choses et des symboles : Krone a vaincu Chronos, le dieu du Temps


Photo @ J.-M. Archaimbault | Scan collection privée
Photo @ J.-M. Archaimbault | Scan collection privée

2. Plate-forme Epsilon (1974)

Plate-forme Epsilon (avec Michel Clarence et Ritchie Mirko) est une zone expĂ©rimentale ultrasecrĂšte dans une contrĂ©e marĂ©cageuse et dĂ©sertique d’Angleterre, autour d’une aberration spatiotemporelle suscitant des phĂ©nomĂšnes inexplicables et de monstrueuses mutations. Au cƓur de l’anomalie se tapit une Chose surgie du plus profond du cosmos, qui vĂ©hicule en elle tous les ĂȘtres qu’elle a absorbĂ©s au cours de son pĂ©riple et n’aspire qu’à repartir. Les angoissantes et mortelles manifestations induites, longuement dĂ©veloppĂ©es dans la premiĂšre partie Ă  l’ambiance fantastique trĂšs rĂ©ussie, sĂšment leur cortĂšge d’effroi avant que le problĂšme ne se rĂšgle de lui-mĂȘme et que les protagonistes humains de l’affaire ne soient ramenĂ©s en arriĂšre dans le temps, oubliant tout de leurs mĂ©saventures.

Photo @ J.-M. Archaimbault | Scan collection privée
Photo @ J.-M. Archaimbault | Scan collection privée

3. Les survivants de la mer morte (1984)

Les survivants de la Mer Morte nous rĂ©vĂšle qu’il y a trois mille ans, un vaisseau spatial venu de la planĂšte Sigma, dans la NĂ©buleuse d’AndromĂšde, s’est Ă©crasĂ© sur un site qui sera plus tard QoumrĂąn. Depuis lors, un satellite sigmien orbite autour de la Terre sous le contrĂŽle d’ÉvohĂ©, un prodigieux ordinateur vivant, et surveille de prĂšs notre monde. Le jour oĂč les Sigmiens dĂ©couvrent que Gremchka ne rĂ©pond plus, ÉvohĂ© reçoit l’ordre de prĂ©parer une expĂ©dition de secours en sĂ©lectionnant des Terriens dont la morphologie est similaire Ă  celle des Gremchkiens. L’un des « Ă©lus Â» qu’il attire Ă  QoumrĂąn subit une sĂ©rie d’épreuves qui mettent au dĂ©fi son intuition, son adaptabilitĂ©, ses connaissances et sa logique tout en lui dĂ©voilant bien des surprises cachĂ©es sous les apparences, de fascinantes rĂ©alitĂ©s sur la puissance de l’esprit, le transfert instantanĂ© et l’intelligence artificielle Ă©volutive. Au terme d’un parcours hallucinant, accompli au pĂ©ril de leur vie, les survivants de la Mer Morte seront dĂ©clarĂ©s prĂȘts pour le grand dĂ©part.

Jean-Michel Archaimbault
Copyright @ Jean-Michel Archaimbault pour Le Galion des Etoiles. Tous droits réservés. En savoir plus sur cet auteur


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