Présentation individuelle des romans par familles thématiques
Cet article est une annexe au long article du magazine Galaxies SF (no 69 et 70). Comme nous lâavons Ă©voquĂ© dans cette base, les ouvrages de Robert Clauzel se classent en cinq familles thĂ©matiques :
1. La quĂȘte universelle des Gremchkiens
2. Menaces contre la Terre
3. Ăchec aux apprentis sorciers
4. Accidents de parcours
5. Autres mondes et autres temps
1. La quĂȘte universelle des Gremchkiens
2. Menaces contre la Terre
3. Ăchec aux apprentis sorciers
4. Accidents de parcours
5. Autres mondes et autres temps
Accidents de parcours (3 romans)
- 3 romans en Anticipation
1. La fantastique énigme de Pentarosa (1974)
La fantastique Ă©nigme de Pentarosa se traduit par dâangoissantes perturbations physiques, physiologiques, mentales et spatiotemporelles ainsi que par lâaveuglement des protagonistes sur la nature de lâenvahisseur. Qui donc irait soupçonner des lichens ? Mais ceux-lĂ , intelligents et venus du fond de lâespace, sont des envahisseurs quasi invincibles qui seront mis en Ă©chec au grĂ© dâune boucle temporelle totalement imprĂ©visible. Le roman, dont les trois cinquiĂšmes sont du fantastique pur, est lâune des plus belles rĂ©ussites de lâauteur grĂące Ă des ambiances inquiĂ©tantes Ă©voquĂ©es avec intensitĂ©, Ă des pages qui frisent parfois mĂȘme la poĂ©sie visionnaire, telle la description des perceptions de Krone lors de sa transformation en lichenoĂŻde (pp.217-218), et Ă une progression dramatique remarquable.
Résumé détaillé
Gilbert Krone, agent de la C.I.A., se rend en plein hiver dans les Alpes et la rĂ©gion de MegĂšve pour enquĂȘter discrĂštement sur dâinquiĂ©tants Ă©vĂ©nements survenus dans le village abandonnĂ© de Pentarosa. DĂšs son arrivĂ©e Ă lâhĂŽtel de la sous-station de La VanniĂšre, il fait la connaissance de VĂ©ronique, fille du mĂ©decin local, que le nom de Pentarosa plonge dans une terreur panique. Six mois plus tĂŽt, lors dâune promenade en montagne, elle sâest en effet retrouvĂ©e dans le hameau dĂ©sert avec une amie proche qui a pĂ©ri dans des circonstances inexplicables, et elle en aurait ramenĂ© un objet inconcevable. Depuis lors, treize personnes de villages voisins, qui se dĂ©peuplent chaque jour davantage, sont mortes Ă cause de ce quâelles auraient vu Ă Pentarosa. Krone commence Ă surveiller VĂ©ronique qui, en proie Ă des crises comportementales, sort parfois nue la nuit et sous la neige pour se rendre dans une grotte oĂč se produiraient dâĂ©tranges phĂ©nomĂšnes. Gilbert y constate une dĂ©routante aberration spatiale qui, mĂȘme sâil avance en ligne droite, lui fait regagner son point de dĂ©part, et une rĂ©duction trĂšs localisĂ©e de lâattraction gravitationnelle.
Peu aprĂšs, alors quâune relation amoureuse se noue entre eux, VĂ©ronique rĂ©vĂšle Ă Krone quâelle a cachĂ© dans la grotte lâobjet trouvĂ© Ă Pentarosa et quâil exerce sur elle une influence irrĂ©sistible. Gilbert se rend au village abandonnĂ© mais nây remarque absolument rien de particulier ou dâanormal mais, sur le chemin du retour, il sâarrĂȘte dans une ferme dont les habitants sont complĂštement perturbĂ©s dans leur perception du temps. Quant Ă lâobjet que la jeune fille est allĂ©e rĂ©cupĂ©rer dans sa cachette et lui montre enfin, dĂ©clarant quâil est mort, il sâagit dâun icosaĂšdre mĂ©tallique de la grosseur dâune pomme, dont certaines faces transparentes laissent voir lâintĂ©rieur rempli dâune microtechnologie trĂšs avancĂ©e.
Gilbert et VĂ©ronique repartent ensemble avec lâobjet Ă Pentarosa, toujours sans y voir le moindre dĂ©tail particulier, et câest alors le coup de théùtre : un Ă©norme dĂ©ploiement de forces militaires et dâĂ©quipes scientifiques investit soudain le village, un laboratoire ultramoderne y est installĂ©, et les troupes armĂ©es de lance-flammes commencent Ă brĂ»ler les lichens dâapparence si ordinaire qui recouvrent lâensemble des bĂątiments de Pentarosa. Car telle est la nature du problĂšme : ces ĂȘtres lichenoĂŻdes sont des crĂ©atures extraplanĂ©taires intelligentes qui, Ă bord de plusieurs mini-vaisseaux icosĂ©adriques, ont Ă©chouĂ© par accident sur Terre et, bravant un interdit de leur espĂšce, se sont lancĂ©es dans la colonisation de plusieurs rĂ©gions du monde. Seule lâutilisation de lâĂ©nergie cohĂ©rente dâun laser superpuissant « ressuscitera » les astronefs miniature, Ă nouveau capables de sâarracher Ă la planĂšte que lâinvasion va inexorablement bouleverser, balayant la civilisation humaine. Krone et dâautres protagonistes de lâaventure, « absorbĂ©s » par les lichenoĂŻdes et devenus semblables Ă eux, partiront ainsi vers le monde-patrie de ces crĂ©atures oĂč ils poursuivront leur existence.
Treize millions dâannĂ©es plus tard, la lignĂ©e lichenoĂŻde de Krone nâa rien oubliĂ© du passĂ©, ni de lâamour Ă©prouvĂ© par leur « ancĂȘtre » pour VĂ©ronique restĂ©e et morte Ă Pentarosa. Le descendant dâalors conçoit une machine spatiotemporelle qui lui permettra de retourner sur Terre afin dây contrer, avant mĂȘme son dĂ©but, lâinvasion fatale Ă lâHumanitĂ©. De sorte que lorsque le Gilbert Krone « originel » arrivera Ă lâhĂŽtel de La VanniĂšre, aucun des Ă©vĂ©nements inexplicables ne se sera produit et VĂ©ronique lui tombera dans les bras â comme sâils se « reconnaissaient » malgrĂ© tout. Une fois encore, Ă©ternel retour des choses et des symboles : Krone a vaincu Chronos, le dieu du TempsâŠ
Peu aprĂšs, alors quâune relation amoureuse se noue entre eux, VĂ©ronique rĂ©vĂšle Ă Krone quâelle a cachĂ© dans la grotte lâobjet trouvĂ© Ă Pentarosa et quâil exerce sur elle une influence irrĂ©sistible. Gilbert se rend au village abandonnĂ© mais nây remarque absolument rien de particulier ou dâanormal mais, sur le chemin du retour, il sâarrĂȘte dans une ferme dont les habitants sont complĂštement perturbĂ©s dans leur perception du temps. Quant Ă lâobjet que la jeune fille est allĂ©e rĂ©cupĂ©rer dans sa cachette et lui montre enfin, dĂ©clarant quâil est mort, il sâagit dâun icosaĂšdre mĂ©tallique de la grosseur dâune pomme, dont certaines faces transparentes laissent voir lâintĂ©rieur rempli dâune microtechnologie trĂšs avancĂ©e.
Gilbert et VĂ©ronique repartent ensemble avec lâobjet Ă Pentarosa, toujours sans y voir le moindre dĂ©tail particulier, et câest alors le coup de théùtre : un Ă©norme dĂ©ploiement de forces militaires et dâĂ©quipes scientifiques investit soudain le village, un laboratoire ultramoderne y est installĂ©, et les troupes armĂ©es de lance-flammes commencent Ă brĂ»ler les lichens dâapparence si ordinaire qui recouvrent lâensemble des bĂątiments de Pentarosa. Car telle est la nature du problĂšme : ces ĂȘtres lichenoĂŻdes sont des crĂ©atures extraplanĂ©taires intelligentes qui, Ă bord de plusieurs mini-vaisseaux icosĂ©adriques, ont Ă©chouĂ© par accident sur Terre et, bravant un interdit de leur espĂšce, se sont lancĂ©es dans la colonisation de plusieurs rĂ©gions du monde. Seule lâutilisation de lâĂ©nergie cohĂ©rente dâun laser superpuissant « ressuscitera » les astronefs miniature, Ă nouveau capables de sâarracher Ă la planĂšte que lâinvasion va inexorablement bouleverser, balayant la civilisation humaine. Krone et dâautres protagonistes de lâaventure, « absorbĂ©s » par les lichenoĂŻdes et devenus semblables Ă eux, partiront ainsi vers le monde-patrie de ces crĂ©atures oĂč ils poursuivront leur existence.
Treize millions dâannĂ©es plus tard, la lignĂ©e lichenoĂŻde de Krone nâa rien oubliĂ© du passĂ©, ni de lâamour Ă©prouvĂ© par leur « ancĂȘtre » pour VĂ©ronique restĂ©e et morte Ă Pentarosa. Le descendant dâalors conçoit une machine spatiotemporelle qui lui permettra de retourner sur Terre afin dây contrer, avant mĂȘme son dĂ©but, lâinvasion fatale Ă lâHumanitĂ©. De sorte que lorsque le Gilbert Krone « originel » arrivera Ă lâhĂŽtel de La VanniĂšre, aucun des Ă©vĂ©nements inexplicables ne se sera produit et VĂ©ronique lui tombera dans les bras â comme sâils se « reconnaissaient » malgrĂ© tout. Une fois encore, Ă©ternel retour des choses et des symboles : Krone a vaincu Chronos, le dieu du TempsâŠ
2. Plate-forme Epsilon (1974)
Plate-forme Epsilon (avec Michel Clarence et Ritchie Mirko) est une zone expĂ©rimentale ultrasecrĂšte dans une contrĂ©e marĂ©cageuse et dĂ©sertique dâAngleterre, autour dâune aberration spatiotemporelle suscitant des phĂ©nomĂšnes inexplicables et de monstrueuses mutations. Au cĆur de lâanomalie se tapit une Chose surgie du plus profond du cosmos, qui vĂ©hicule en elle tous les ĂȘtres quâelle a absorbĂ©s au cours de son pĂ©riple et nâaspire quâĂ repartir. Les angoissantes et mortelles manifestations induites, longuement dĂ©veloppĂ©es dans la premiĂšre partie Ă lâambiance fantastique trĂšs rĂ©ussie, sĂšment leur cortĂšge dâeffroi avant que le problĂšme ne se rĂšgle de lui-mĂȘme et que les protagonistes humains de lâaffaire ne soient ramenĂ©s en arriĂšre dans le temps, oubliant tout de leurs mĂ©saventures.
3. Les survivants de la mer morte (1984)
Les survivants de la Mer Morte nous rĂ©vĂšle quâil y a trois mille ans, un vaisseau spatial venu de la planĂšte Sigma, dans la NĂ©buleuse dâAndromĂšde, sâest Ă©crasĂ© sur un site qui sera plus tard QoumrĂąn. Depuis lors, un satellite sigmien orbite autour de la Terre sous le contrĂŽle dâĂvohĂ©, un prodigieux ordinateur vivant, et surveille de prĂšs notre monde. Le jour oĂč les Sigmiens dĂ©couvrent que Gremchka ne rĂ©pond plus, ĂvohĂ© reçoit lâordre de prĂ©parer une expĂ©dition de secours en sĂ©lectionnant des Terriens dont la morphologie est similaire Ă celle des Gremchkiens. Lâun des « Ă©lus » quâil attire Ă QoumrĂąn subit une sĂ©rie dâĂ©preuves qui mettent au dĂ©fi son intuition, son adaptabilitĂ©, ses connaissances et sa logique tout en lui dĂ©voilant bien des surprises cachĂ©es sous les apparences, de fascinantes rĂ©alitĂ©s sur la puissance de lâesprit, le transfert instantanĂ© et lâintelligence artificielle Ă©volutive. Au terme dâun parcours hallucinant, accompli au pĂ©ril de leur vie, les survivants de la Mer Morte seront dĂ©clarĂ©s prĂȘts pour le grand dĂ©part.





