En quĂȘte des livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros : Des origines Ă nos jours © 2023 Third Editions | Illustration de couverture © Riccardo Federici
QuatriĂšme de couverture
DĂ©but des annĂ©es 1980. Sortis de nulle part, inspirĂ©s par le succĂšs alors grandissant du jeu de rĂŽle Donjons & Dragons, les livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros envahissent les cours des Ă©coles primaires et des collĂšges pour devenir un vĂ©ritable phĂ©nomĂšne auprĂšs des plus jeunes. Quarante ans plus tard, ces ouvrages interactifs sont toujours lĂ , objets de collection parfois, avec leur systĂšme de choix et dâembranchements narratifs copiĂ© et imitĂ© par tous. Quelles sont leurs origines ? Existait-il dâautres rĂ©cits Ă embranchements avant ? Comment sâest dĂ©roulĂ©e lâexplosion des rĂ©cits interactifs des annĂ©es 1980 ? Comment ont-ils trĂ©passĂ© avant de ressusciter une bonne dizaine dâannĂ©es plus tard ? Et quelles formes prennent-ils aujourdâhui, ces livres narratifs Ă choix ?
De leurs premiĂšres et sporadiques apparitions jusquâĂ leur retour et leurs mutations actuelles, câest toute lâhistoire des livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros, des livres-jeux plus largement, que RaphaĂ«l Lucas retrace ici, remontant lâarbre gĂ©nĂ©alogique du genre, suivant ses auteurs emblĂ©matiques, Steve Jackson, Ian Livingstone, Joe Dever et quelques autres, afin de dresser un Ă©tat de la littĂ©raction dâhier et dâaujourdâhui.
Et il ne vous faudra que cinq doigts pour vivre cette aventure !
De leurs premiĂšres et sporadiques apparitions jusquâĂ leur retour et leurs mutations actuelles, câest toute lâhistoire des livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros, des livres-jeux plus largement, que RaphaĂ«l Lucas retrace ici, remontant lâarbre gĂ©nĂ©alogique du genre, suivant ses auteurs emblĂ©matiques, Steve Jackson, Ian Livingstone, Joe Dever et quelques autres, afin de dresser un Ă©tat de la littĂ©raction dâhier et dâaujourdâhui.
Et il ne vous faudra que cinq doigts pour vivre cette aventure !
Présentation de l'éditeur : Third Editions
Une fois nâest pas coutume, je vais vous parler dâautre chose que de romans (encore queâŠ).
Mais avant de commencer, il est important de parler de lâĂ©diteur : Third Editions. BasĂ© Ă Toulouse, il est spĂ©cialisĂ© dans les jeux vidĂ©o et la pop culture, et fĂȘte cette annĂ©e ses 10 ans dâexistence.
En 10 ans, câest plus de 200 livres publiĂ©s, rĂ©partis en 4 catĂ©gories : jeux vidĂ©o, littĂ©rature, BD et animation, cinĂ©ma et sĂ©ries.
Une multitude dâauteurs sont rĂ©unis autour de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi (les deux crĂ©ateurs) pour parler dâune Ćuvre qui leur est chĂšre, dans des livres Ă chaque fois documentĂ©s et prĂ©cis, le tout sans image ou presque, ce qui peut paraĂźtre surprenant vu les thĂšmes abordĂ©s, mais qui permet de se concentrer vraiment sur le fond de lâĆuvre.
Third Editions, câest aussi des podcasts, et trĂšs bientĂŽt une petite sĆur dans lâĂ©dition, 84 Editions, qui publiera de lâimaginaire, dont on sera probablement amenĂ© Ă parler.
đȘą Lien utile : Third Editions â Livres d'analyse sur les jeux vidĂ©o, films et sĂ©ries
Mais avant de commencer, il est important de parler de lâĂ©diteur : Third Editions. BasĂ© Ă Toulouse, il est spĂ©cialisĂ© dans les jeux vidĂ©o et la pop culture, et fĂȘte cette annĂ©e ses 10 ans dâexistence.
En 10 ans, câest plus de 200 livres publiĂ©s, rĂ©partis en 4 catĂ©gories : jeux vidĂ©o, littĂ©rature, BD et animation, cinĂ©ma et sĂ©ries.
Une multitude dâauteurs sont rĂ©unis autour de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi (les deux crĂ©ateurs) pour parler dâune Ćuvre qui leur est chĂšre, dans des livres Ă chaque fois documentĂ©s et prĂ©cis, le tout sans image ou presque, ce qui peut paraĂźtre surprenant vu les thĂšmes abordĂ©s, mais qui permet de se concentrer vraiment sur le fond de lâĆuvre.
Third Editions, câest aussi des podcasts, et trĂšs bientĂŽt une petite sĆur dans lâĂ©dition, 84 Editions, qui publiera de lâimaginaire, dont on sera probablement amenĂ© Ă parler.
đȘą Lien utile : Third Editions â Livres d'analyse sur les jeux vidĂ©o, films et sĂ©ries
Mon Livre (dont je suis le héros)
Tout ado fan dâimaginaire nĂ© entre 1970 et 1990 a forcĂ©ment eu entre les mains un de ces livres bizarres qui annonçaient « VOUS ĂTES LE HĂROS », que ce soit au CDI du collĂšge ou du lycĂ©e, dans les rayons du supermarchĂ© du coin ou dans la bibliothĂšque de sa ville. Des titres et des couvertures surprenants, intrigants, avec un lĂ©ger goĂ»t dâinterdit.
Je me souviens, moi, câĂ©tait une aventure de Loup Solitaire, une de ces histoires croisĂ©es au magasin avec mes grands-parents vers 11 ans, je pense, que je leur avais fait acheter aprĂšs moult supplications et promesses de petits « travaux » en remerciement.
Cette aventure allait dĂ©velopper un goĂ»t de lâaventure interactive qui allait atteindre son point culminant peu de temps aprĂšs avec la dĂ©couverte des RPG sur la console Megadrive (Phantasy Star et Shining Force entre autres), et qui ne me quitterait plus jamais.
Je me souviens, moi, câĂ©tait une aventure de Loup Solitaire, une de ces histoires croisĂ©es au magasin avec mes grands-parents vers 11 ans, je pense, que je leur avais fait acheter aprĂšs moult supplications et promesses de petits « travaux » en remerciement.
Cette aventure allait dĂ©velopper un goĂ»t de lâaventure interactive qui allait atteindre son point culminant peu de temps aprĂšs avec la dĂ©couverte des RPG sur la console Megadrive (Phantasy Star et Shining Force entre autres), et qui ne me quitterait plus jamais.
Le Livre (dont vous serez le lecteur)
Raphaël Lucas, journaliste spécialisé dans les jeux vidéo depuis une vingtaine d'années, nous propose de partir à la découverte de la façon dont ces livres ont été créés, tout en explorant un pan de l'histoire de la pop culture, avec la création de Donjons et Dragons, de Games Workshop, de Warhammer, etc.
Comme beaucoup de créations de ces années-là , tout est parti d'une idée, sans un sou mais avec une motivation sans faille, beaucoup de débrouillardise, des hauts et des bas, beaucoup de bas d'ailleurs.
L'histoire est passionnante, se lit comme un rĂ©cit d'aventure, et replongera les nostalgiques comme moi dans un monde chapitrĂ©, oĂč pour aller Ă droite, rendez-vous en 157, Ă gauche en 12.
Et pour ceux qui ne comprennent pas de quoi je parle, vous dĂ©couvrirez un univers foisonnant qui a marquĂ© toute une gĂ©nĂ©ration et dont sâinspirent encore des crĂ©ateurs aujourdâhui.
Comme beaucoup de créations de ces années-là , tout est parti d'une idée, sans un sou mais avec une motivation sans faille, beaucoup de débrouillardise, des hauts et des bas, beaucoup de bas d'ailleurs.
L'histoire est passionnante, se lit comme un rĂ©cit d'aventure, et replongera les nostalgiques comme moi dans un monde chapitrĂ©, oĂč pour aller Ă droite, rendez-vous en 157, Ă gauche en 12.
Et pour ceux qui ne comprennent pas de quoi je parle, vous dĂ©couvrirez un univers foisonnant qui a marquĂ© toute une gĂ©nĂ©ration et dont sâinspirent encore des crĂ©ateurs aujourdâhui.
En quĂȘte des livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros : Des origines Ă nos jours, extrait p. 201 © Third Editions © RaphaĂ«l Lucas



