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Une véritable artiste (Ken Liu)

Revue Galaxies Science-Fiction no 79, 2022 - Parution originale : Real Artists, 2011


🪶 | 29/07/2026
Lu 208 fois



Petit retour de lecture sur une nouvelle de cette revue



© 2022 Galaxies Science-Fiction | Illustration de couverture © Philippe Caza
© 2022 Galaxies Science-Fiction | Illustration de couverture © Philippe Caza

Une véritable artiste (Ken Liu)

Sophia est aux anges lorsqu’elle décroche un rendez-vous pour une offre d’emploi chez Sémaphore, elle qui est passionnée de cinéma – tout particulièrement des productions de cette entreprise ! - et qui a toujours rêvé de faire ses propres films. La jeune femme est douée pour les scripts. C’est à n’en pas douter une véritable artiste qui ne demande qu’à mettre son talent au service des studios Sémaphore. Cependant, elle va vite déchanter lorsque l’envers du décor lui sera présenté par le big boss de la société et qu’elle découvrira que tout est géré et réalisé par Big Semi, une intelligence artificielle, qui s’améliore chaque année. Dès lors, aussi bon soit-on, comment rivaliser avec une machine ? Quel est l’avenir de sa profession de réalisatrice ? Sera-t-elle en mesure d’accepter le poste qui lui est proposé, loin de toutes ses attentes ?
« Une véritable artiste fait tout ce qu’il faut pour qu’une grande vision devienne réalité. Même si elle doit pour cela rester assise immobile dans une pièce obscure. »

Un texte très bien écrit, avec une histoire intelligente, mais effrayante aussi, qui – à l’inverse du cinéma - ne fait pas rêver du tout.

Le concept de réalisations de films qu’imagine Ken Liu a cela de particulier qu’il me semble bien près de la réalité. Il suffit de voir comment cela fonctionne actuellement avec les réseaux sociaux : toutes nos actions et réactions (ce que l’on visionne, ce que l’on écrit, ce que l’on like, etc.) sont analysées en vue de nous proposer du contenu ciblé.

Finalement, pourquoi en serait-il autrement dans le septième art ? Pourquoi ne se mettrait-on pas à filmer, mesurer et analyser nos réactions/émotions, afin de nous proposer des films « sur mesure » ? On n’en est pas loin, me semble-t-il. Et personnellement, je trouve cela assez terrifiant.

Une nouvelle très intéressante, qui pousse à la réflexion sur ce que l’on est prêts à accepter (ou pas) pour avoir un maximum de divertissement.

Chronique initialement publiée en octobre 2022, remise en avant en juillet 2026 suite à la mise à jour de la fiche.

Koyolite Tseila
⚔️🦜 Capitaine — Passionnée de science-fiction, je rédige des articles depuis l'an 2000, portée... En savoir plus sur cet auteur


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1.Posté par Jean Christophe GAPDY le 29/07/2026 07:19 | Alerter
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JCGapdy
Un sujet effectivement d''actualité même au 7e art où la voix, les doublages et la simulation d''acteurs décédés sont devenus des "réalités techniques" qui sont d''ores et déjà utilisées par certains studios de production, et depuis quelque temps déjà par les générateurs de jeux vidéos. Un retour de lecture pertinent finalement lié à notre situation actuelle.
Quant à la très pertinente question "qu''est-on prêt à accepter"... j''avais imaginé une nouvelle dans ce sens. Elle est restée dans le disque dur et je la crains trop longue pour le Galion, mais elle ne fait pas rêver non plus effectivement.

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