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Doctor Who 238 | Le Cyberplanificateur | Nightmare in Silver | 2013

14/09/2013
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Le Tardis se matĂ©rialise sur la Lune, en face du LEM d’une des missions Apollo. Euh
 minute : non, il s’agit d’un dĂ©cor, qui fait partie du Monde des Merveilles, un parc d’attraction gigantesque sur une planĂšte lointaine du nom d’Hedgewick. Le Docteur a choisi ce lieu pour le premier voyage d’Angie et Artie, les enfants dont Clara est la « nounou » et qui viennent de dĂ©couvrir son secret (la jeune femme voyage dans le temps). Il a Ă©tĂ© jusqu’à apporter un ticket en or (clin d’Ɠil Ă  « Charlie et la Chocolaterie » ?) en guise de billet d’entrĂ©e. Malheureusement, le parc a Ă©tĂ© abandonnĂ©, et hormis l’une ou l’autre attraction encore utilisable, tout ce qu’ils trouvent, c’est une petite unitĂ© militaire, chargĂ©e de garder les lieux (enfin, ce qu’il en reste). GrĂące Ă  son papier psychique, le Docteur se fait passer pour un consul impĂ©rial, Ă  la recherche de l’Empereur de leur peuple, portĂ© disparu.

En dehors des soldats, le Seigneur du Temps et ses compagnons font la connaissance d’un civil, « l’ImprĂ©sario Webley ». Celui-ci les conduit Ă  ce qu’il appelle « Webley’s World of Wonders », mais qui n’est qu’une accumulation de vieilleries – parmi lesquelles un Cyberman ! Heureusement, cela fait longtemps que celui-ci ne fonctionne plus. Webley l’a transformĂ© en un joueur d’échec mĂ©canique. Mais le Docteur a vite compris l’astuce : sous la table se cache un complice, un nain du nom de Porridge (bizarre de porter le nom d’une bouillie, non ?), qui fait bouger les piĂšces de l’échiquier par ce qui n’est plus qu’une coquille vide. Alors que Webley leur fait dĂ©couvrir le reste de sa collection (dont 2 autres Cybermen dĂ©sactivĂ©s), ses visiteurs prĂ©fĂšrent emmener les enfants vers l’une des rares attractions encore utilisables.

Il se fait tard, et Clara aimerait bien ramener Angie et Artie chez eux, mais le Docteur est intriguĂ© par d’étranges insectes mĂ©talliques et dĂ©cide de rester sur place pour la nuit. Les enfants en sont rĂ©duits Ă  dormir dans la maison de Webley. Alors que ce dernier remet de l’ordre dans la salle qui abrite ses « antiquitĂ©s », il est soudain attaquĂ© par le Cyberman de son Ă©chiquier, dans lequel se cachaient d’autres insectes mĂ©talliques, et est « upgradĂ© » par l’apport d’élĂ©ments Ă©lectroniques sur sa tĂȘte.

Pendant ce temps, Angie, fort déçue par ce premier voyage spatio-temporel, dĂ©cide d’ignorer les recommandations du Docteur et quitte leur chambre de fortune. Quant Ă  Clara, elle se retrouve avec Porridge, en train d’admirer les Ă©toiles. Elle est intriguĂ©e par un « trou » dans le ciel. Porridge lui explique que l’endroit abritait autrefois la galaxie TibĂ©rienne. Dans leur guerre contre les Cybermen, l’Empire a pris une mesure extrĂȘme, dĂ©truisant la galaxie tout entiĂšre pour s’assurer la destruction totale de leur ennemi, entraĂźnant, par la mĂȘme occasion, la mort d’un million de milliards (!) d’innocents. Ils sont interrompus par le Docteur, qui vient de remarquer l’absence d’Angie. Celle-ci est allĂ©e rendre visite aux militaires. Tout Ă  coup, un Cyberman apparaĂźt et kidnappe l’adolescente sous les yeux des autres. Alors que son frĂšre, restĂ© seul, s’est fait capturer Ă  son tour, le Docteur empĂȘche Clara d’aller Ă  la poursuite du kidnappeur d’Angie, promettant Ă  sa compagne de la ramener.

Usant de son autoritĂ© de « consul impĂ©rial », le Docteur transfĂšre le leadership de l’unitĂ© militaire Ă  Clara, au grand dam de la capitaine qui la dirigeait jusqu’alors. Le Seigneur du Temps s’explique : les soldats disposent d’une bombe d’une puissance telle qu’elle peut faire exploser la planĂšte toute entiĂšre, et leur capitaine risquerait bien de la dĂ©clencher ! Il lui conseille aussi de prendre position en un endroit qu’ils pourront dĂ©fendre en cas d’attaque. Une tĂąche qui risque de s’avĂ©rer difficile : ces soldats n’ont rien d’une unitĂ© d’élite. Bien au contraire : s’ils sont ici, c’est par mesure disciplinaire


Pendant que les Cybermen Ă©quipent Angie et Artie « d’oreillettes de contrĂŽle », Clara, dĂ©sormais Ă  la tĂȘte de la petite unitĂ© militaire, emmĂšne ses hommes vers un chĂąteau-fort (une attraction du parc, bien sĂ»r), emportant tout ce qu’ils peuvent comme armes en vue de prĂ©parer une offensive contre l’ennemi. Comme l’avait prĂ©vu le Docteur, elle doit jouer de son autoritĂ© pour les empĂȘcher d’activer la « super-bombe ».

Le Docteur, lui, a dĂ©jĂ  compris que les insectes mĂ©talliques sont liĂ©s aux Cybermen. GrĂące son insĂ©parable tournevis sonique, il sonde l’une de ces minuscules machines et parvient Ă  se tĂ©lĂ©porter auprĂšs des deux enfants, dĂ©sormais contrĂŽlĂ©s par les « oreillettes », mais pas encore entiĂšrement « intĂ©grĂ©s » ; il peut encore espĂ©rer les rĂ©cupĂ©rer. Pour Webley, il est, par contre, dĂ©jĂ  trop tard : le malheureux est dĂ©sormais le « porte-parole » des Cybermen, annonçant que ceux-ci avaient « besoin d’enfants » (dont les cerveaux ont un bien plus grand potentiel que ceux des adultes). Le parc d’attraction Ă©tait l’endroit idĂ©al : alors que la guerre faisait rage entre l’Empire et les Cybermen, ces derniers ont installĂ© un bunker sous-terrain, kidnappant rĂ©guliĂšrement des visiteurs pour rĂ©parer leurs soldats – avant que le parc ne soit dĂ©finitivement fermĂ©. Ils ont ainsi reconstituĂ© toute une armĂ©e, prĂȘte Ă  reprendre le combat. Mais aujourd’hui plus besoin des enfants : ils ont Ă  leur portĂ©e un cerveau « de pointe » capable de contrĂŽler et diriger leurs troupes : celui du Docteur !

« Mais comme je ne suis pas humain, vous ne pouvez pas m’assimiler », dĂ©clare le Seigneur du Temps. Erreur : les Cybermen ont Ă©voluĂ© et les « cyber-insectes » que lui lance Webley infiltrent son cerveau et le connectent au « Cyber-rĂ©seau ». Deux personnalitĂ©s luttent dans sa tĂȘte : le Docteur et le « Cyber-Planner ». De force Ă©quivalente, aucune ne parvient Ă  prendre le dessus. De plus, le Docteur menace de lancer une rĂ©gĂ©nĂ©ration, ce qui dĂ©truirait les cyber-implants, visibles sur le cĂŽtĂ© gauche de son visage (le Docteur contrĂŽlant la moitiĂ© droite de son corps). Face Ă  cette impasse, le Cyber-Planner accepte l’offre du Docteur : une partie d’échecs dĂ©cidera laquelle des deux personnalitĂ©s prendra le contrĂŽle. De plus, si le Seigneur du Temps l’emporte, Angie et Artie seront libĂ©rĂ©s.

De son cĂŽtĂ©, Clara a fait le point sur l’armement disponible. Cela fait mil ans que les Cybermen ont Ă©tĂ© vaincu et il ne reste plus grand-chose comme Ă©quipement Ă  mĂȘme de les vaincre. L’inventaire n’est donc pas long Ă  faire, se limitant Ă  une seule arme anti-Cyberman et Ă  quelques gĂ©nĂ©rateurs d'impulsions manuels - en dehors de la bombe « planĂ©taire ». Clara s’empare de la tĂ©lĂ©commande de cette derniĂšre, s’assurant que personne ne pourra encore la faire exploser sans qu’elle en donne l’ordre. Seule la capitaine dispose d’une commande vocale pouvant Ă©galement lancer le compte-Ă -rebours, et Clara insiste bien qu’elle est dĂ©sormais son autoritĂ© et doit obĂ©ir Ă  ses instructions.

Alors que les deux personnalitĂ©s ont entamĂ© leur partie d’échecs, le Docteur se souvient que les Cybermen ne supportent pas l’or (!). Il utilise alors son « ticket dorĂ© » pour bloquer les cyber-implants. Reprenant le contrĂŽle de son corps tout entier, il emmĂšne les enfants et Webley. Au chĂąteau, Clara et les soldats se prĂ©parent Ă  l’assaut. Mais la capitaine prend tout le monde de vitesse. Alors qu’elle vient de tenir un Ă©trange discours avec Porridge, se rappelant de l’époque oĂč elle faisait partie de la garde impĂ©riale, elle tente, dans un acte de bravoure suicidaire, de dĂ©clencher la super-bombe par commande vocale. Mais avant qu’elle puisse y arriver, elle est tuĂ©e par un Cyberman.

Le Cyber-Planner pouvant Ă  tout moment contourner le blocage provoquĂ© par le « ticket dorĂ© », le Docteur demande Ă  Clara qu’on l’attache devant la table de l’échiquier, ne lui laissant que les mains libres pour continuer la partie. Il se doute que « l’ennemi dans sa tĂȘte » ne tiendra pas sa promesse en cas de dĂ©faite, mais pour l’instant il n’a pas d’alternative. DĂšs qu’il retire le ticket de son visage, les deux personnalitĂ©s reprennent leur bras de fer, tandis que Clara retourne dans la cours du chĂąteau pour en renforcer les dĂ©fenses. Il Ă©tait temps, car, dĂšs son rĂ©veil, le cyber-Planner prĂ©pare ses troupes Ă  l’assaut des quelques malheureux humains qui tentent de les arrĂȘter.

Alors que le Docteur l’a rappelĂ©e auprĂšs de lui, Clara se fait piĂ©ger par le Cyber-Planner, qui dĂ©truit la tĂ©lĂ©commande de la super-bombe (que seule une commande vocale de l’Empereur pourrait encore lancer ; mais comme ce dernier a disparu 
). DĂ©sormais, plus rien ne peut arrĂȘter ses troupes.

Tout semble effectivement perdu. Clara et les soldats sont sur le point d’ĂȘtre balayĂ©s par l’assaut des Cybermen (qui, tels les Borgs de Star Trek, parviennent Ă  s’adapter Ă  tout type d’attaque). Le Docteur va bientĂŽt ĂȘtre vaincu dans la partie d’échecs. Le Cyber-Planner, comme il le craignait, n’est pas fiable. AprĂšs avoir libĂ©rĂ© Angie et Artie aprĂšs que le Docteur ait sacrifiĂ© sa reine, il lance Webley pour tuer les deux enfants. Mais Porridge arrive Ă  ce moment-lĂ  et, Ă  l’aide d’un gĂ©nĂ©rateur d'impulsions manuel, « grille » les circuits de Webley, le tuant par la mĂȘme occasion. Mais le nain est mis K.O., s’affalant aux pieds de la table supportant le jeu d’échecs.

Alors que Clara, elle, croit sa derniĂšre heure venue, le Docteur n’a pas dit son dernier mot, affirmant au Cyber-Planner qu’il peut emporter la partie d’échecs en trois coups. AprĂšs tout, « les Seigneurs du Temps ont inventĂ© ce jeu », ajoute-t-il. (NB : en rĂ©alitĂ©, l’origine des Ă©checs reste assez obscure. Ils viendraient d’Inde, avant d’ĂȘtre codifiĂ©s au 12e siĂšcle en Europe. Mais les lĂ©gendes se mĂȘlent Ă  l’histoire, embrouillant la plupart des pistes.)

Voulant Ă  tout prix l’emporter, son adversaire utilise toutes ses ressources pour trouver la parade, arrĂȘtant net, par la mĂȘme occasion, l’avancĂ©e de ses troupes. A quelques secondes prĂšs, c’en Ă©tait fini de Clara


Alors que « l’adversaire dans sa tĂȘte » cherche en vain comment il pourrait gagner en si peu de coups, le Docteur exĂ©cute son attaque.

Coup n° 1 : activer le tournevis sonique.
Coup n° 2 : activer le générateur d'impulsions manuel laissé par Porridge à ses pieds.
Coup n° 3 : appliquer le générateur d'impulsions manuel sur les cyber-implants !

Les implants sont dĂ©truits – et le Cyber-Planner Ă©galement !

Une fois libĂ©rĂ©, le Docteur comprend qu’il n’y a malheureusement qu’une seule solution pour arrĂȘter les Cybermen pour de bon : faire exploser la super-bombe et pulvĂ©riser la planĂšte. Mais comment faire, puisque la tĂ©lĂ©commande est dĂ©truite et que la capitaine qui pouvait activer la commande vocale est morte ? La solution est pourtant simple : demander Ă  l’Empereur de s’en charger ! L’Empereur ? Oui – Porridge, si vous prĂ©fĂ©rez. Ce dernier tombe le masque : en effet, il est l’Empereur. Il ne voulait pas monter sur le trĂŽne. Mais on n’échappe pas Ă  son destin


Porridge active la super-bombe. Un ordre qui amĂšne immĂ©diatement le vaisseau amiral de son Empire en orbite. Tous les survivants (et le Tardis) sont tĂ©lĂ©portĂ©s Ă  bord, tandis que la planĂšte est pulvĂ©risĂ©e sous leurs yeux, dĂ©truisant tous les Cybermen par la mĂȘme occasion. Porridge, sous le charme de Clara, la demande alors en mariage, mais la jeune femme dĂ©cline, n’ayant aucune envie d’ĂȘtre impĂ©ratrice. Angie, elle, trouve stupide de refuser, dĂ©clarant qu’un jour, elle sera la Reine de l’Univers (rien que ça !).

Alors que le Tardis ramĂšne Clara et les enfants Ă  leur Ă©poque, le vaisseau amiral de l’Empereur Porridge scanne une derniĂšre fois l’espace environnant pour s’assurer qu’il ne reste plus aucune trace de Cybermen, avant de rentrer chez eux. Mais, Ă©chappant aux scanners pourtant puissants, un cyber-insecte a bel et bien survĂ©cu


Thierry B.
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