1. An Unearthly Child
Une nouvelle journĂ©e de cours se termine Ă la Coal Hill School, un lycĂ©e londonien, en cette annĂ©e 1963. Dans lâĂ©tablissement, les professeurs Ian Chesterton et Barbara Wright partagent leur inquiĂ©tude Ă propos dâune de leurs Ă©lĂšves. Du nom de Susan Foreman, celle-ci prĂ©sente des connaissances particuliĂšrement prĂ©coces en Histoire et en Sciences (dĂ©passant mĂȘme parfois celles de ses professeurs), alors quâelle a des lacunes surprenantes dans dâautres matiĂšres.
Ian et Barbara aimeraient bien comprendre (et lâaider), mais Susan reste fort mystĂ©rieuse, nâayant aucun contact en dehors de lâĂ©cole. Elle dĂ©cline aussi lâidĂ©e de cours Ă domicile, car elle habite chez son grand-pĂšre, et celui-ci nâaime guĂšre les Ă©trangers. Barbara, elle, sâest dĂ©jĂ rendue au domicile de lâĂ©lĂšve, mais les dossiers du lycĂ©e doivent avoir fait une erreur car elle nâa trouvĂ© quâun dĂ©potoir !
Faute de mieux, les deux enseignants dĂ©cident de suivre Susan en filature, en espĂ©rant savoir oĂč elle habite rĂ©ellement. La route les mĂšne Ă nouveau au dĂ©potoir, oĂč ils voient la jeune fille entrer dans une cabine tĂ©lĂ©phonique de la police. Alors quâils tentent de la suivre, ils sont arrĂȘtĂ©s par un vieil homme, qui leur conseille de sâen aller. Passant outre, Ian et Barbara pĂ©nĂštrent tout de mĂȘme dans lâĂ©troite cabine ⊠pour se retrouver dans une salle, bien plus grande, au milieu de laquelle trĂŽne une console ultramoderne !
Alors que Susan est choquĂ©e dâavoir Ă©tĂ© suivie, son grand-pĂšre, lui, ne dĂ©colĂšre pas : cela devait finir par arriver, Ă force dâĂȘtre restĂ©s Ă la mĂȘme Ă©poque. Eh oui, Ian et Barbara sont Ă bord dâun vaisseau spatio-temporel : un TARDIS (Time And Relative Dimension In Space), comme lâappelle le vieil homme, qui se prĂ©sente comme Ă©tant le « Docteur ». Cette fois, il refuse aux intrus de quitter le vaisseau, maintenant quâils connaissent son secret. Il met le Tardis en route et, sous lâeffet du « dĂ©collage », Ian et Barbara perdent connaissance. A leur rĂ©veil, ils dĂ©couvrent quâils ont atterri dans le PalĂ©olithique â 100.000 ans avant notre Ăšre !
Ian et Barbara aimeraient bien comprendre (et lâaider), mais Susan reste fort mystĂ©rieuse, nâayant aucun contact en dehors de lâĂ©cole. Elle dĂ©cline aussi lâidĂ©e de cours Ă domicile, car elle habite chez son grand-pĂšre, et celui-ci nâaime guĂšre les Ă©trangers. Barbara, elle, sâest dĂ©jĂ rendue au domicile de lâĂ©lĂšve, mais les dossiers du lycĂ©e doivent avoir fait une erreur car elle nâa trouvĂ© quâun dĂ©potoir !
Faute de mieux, les deux enseignants dĂ©cident de suivre Susan en filature, en espĂ©rant savoir oĂč elle habite rĂ©ellement. La route les mĂšne Ă nouveau au dĂ©potoir, oĂč ils voient la jeune fille entrer dans une cabine tĂ©lĂ©phonique de la police. Alors quâils tentent de la suivre, ils sont arrĂȘtĂ©s par un vieil homme, qui leur conseille de sâen aller. Passant outre, Ian et Barbara pĂ©nĂštrent tout de mĂȘme dans lâĂ©troite cabine ⊠pour se retrouver dans une salle, bien plus grande, au milieu de laquelle trĂŽne une console ultramoderne !
Alors que Susan est choquĂ©e dâavoir Ă©tĂ© suivie, son grand-pĂšre, lui, ne dĂ©colĂšre pas : cela devait finir par arriver, Ă force dâĂȘtre restĂ©s Ă la mĂȘme Ă©poque. Eh oui, Ian et Barbara sont Ă bord dâun vaisseau spatio-temporel : un TARDIS (Time And Relative Dimension In Space), comme lâappelle le vieil homme, qui se prĂ©sente comme Ă©tant le « Docteur ». Cette fois, il refuse aux intrus de quitter le vaisseau, maintenant quâils connaissent son secret. Il met le Tardis en route et, sous lâeffet du « dĂ©collage », Ian et Barbara perdent connaissance. A leur rĂ©veil, ils dĂ©couvrent quâils ont atterri dans le PalĂ©olithique â 100.000 ans avant notre Ăšre !
2. The Cave of Skulls
Alors que les deux enseignants reprennent conscience et suivent le Docteur et Susan Ă lâextĂ©rieur, ces derniers sont surpris de constater que lâextĂ©rieur du vaisseau ne sâest pas adaptĂ© au nouvel environnement. Son camouflage semble, en effet, bloquĂ© sous la forme de la cabine tĂ©lĂ©phonique. Il faudra sâoccuper de ce problĂšme Ă une prochaine occasionâŠ
Alors quâil sâest Ă©loignĂ© des autres, le Docteur est attaquĂ© par un homme des cavernes, intriguĂ© par les allumettes du voyageur spatio-temporel. Entendant ses appels, ses compagnons se prĂ©cipitent Ă son aide, mais il a disparu Ă leur arrivĂ©e.
Pendant ce temps, une tribu dâhommes prĂ©historiques (qui, Ă©trangement, parlent un anglais parfait !) se dĂ©sespĂšrent : ils ont perdu le secret du feu depuis que leur chef, le seul dâentre eux Ă le connaĂźtre, a trouvĂ© la mort sans lâavoir transmis Ă son fils, nommĂ© Za. Ce dernier, qui devrait logiquement lui succĂ©der, risque bien de devoir cĂ©der sa place Ă Kal, le seul survivant dâune autre tribu, qui affirme dĂ©tenir ce mĂȘme secret. Plus que sa place de chef, Za craint de perdre Hur, la femme quâil aime car le pĂšre de la jeune « femme des cavernes » la destine uniquement Ă celui qui dirigera leur tribu.
Kal, qui sâavĂšre ĂȘtre celui qui a attaquĂ© le Docteur, revient Ă lâinstant avec ce dernier. Il affirme que celui-ci dispose de pouvoirs et quâil lâa vu crĂ©er du feu, et que sâil peut le refaire, lui, Kal, doit devenir leur nouveau leader. Za, au contraire, veut quâon emmĂšne le Docteur dans la « Grotte des CrĂąnes » (Cave of Skulls) pour le sacrifier afin de ramener le feu vers eux. Se rĂ©veillant Ă cet instant, le Docteur dĂ©clare quâil peut recrĂ©er le feu sans que quelquâun doive mourir. Za et tous les autres se moquent de cette affirmation, discrĂ©ditant en mĂȘme temps Kal, qui, dans un mouvement de colĂšre, veut tuer le Docteur. Heureusement, les compagnons arrivent Ă temps pour lâen empĂȘcher, mais, face au trop grand nombre, ils sont, Ă leur tour, faits prisonniers.
Za dĂ©clare quâils doivent, tous les quatre, ĂȘtre sacrifiĂ©s, pour sâassurer du retour du feu. Tous les autres acceptent cette dĂ©cision. Za semble dĂ©sormais devoir sâimposer Ă la tĂȘte de la tribuâŠ
Alors quâil sâest Ă©loignĂ© des autres, le Docteur est attaquĂ© par un homme des cavernes, intriguĂ© par les allumettes du voyageur spatio-temporel. Entendant ses appels, ses compagnons se prĂ©cipitent Ă son aide, mais il a disparu Ă leur arrivĂ©e.
Pendant ce temps, une tribu dâhommes prĂ©historiques (qui, Ă©trangement, parlent un anglais parfait !) se dĂ©sespĂšrent : ils ont perdu le secret du feu depuis que leur chef, le seul dâentre eux Ă le connaĂźtre, a trouvĂ© la mort sans lâavoir transmis Ă son fils, nommĂ© Za. Ce dernier, qui devrait logiquement lui succĂ©der, risque bien de devoir cĂ©der sa place Ă Kal, le seul survivant dâune autre tribu, qui affirme dĂ©tenir ce mĂȘme secret. Plus que sa place de chef, Za craint de perdre Hur, la femme quâil aime car le pĂšre de la jeune « femme des cavernes » la destine uniquement Ă celui qui dirigera leur tribu.
Kal, qui sâavĂšre ĂȘtre celui qui a attaquĂ© le Docteur, revient Ă lâinstant avec ce dernier. Il affirme que celui-ci dispose de pouvoirs et quâil lâa vu crĂ©er du feu, et que sâil peut le refaire, lui, Kal, doit devenir leur nouveau leader. Za, au contraire, veut quâon emmĂšne le Docteur dans la « Grotte des CrĂąnes » (Cave of Skulls) pour le sacrifier afin de ramener le feu vers eux. Se rĂ©veillant Ă cet instant, le Docteur dĂ©clare quâil peut recrĂ©er le feu sans que quelquâun doive mourir. Za et tous les autres se moquent de cette affirmation, discrĂ©ditant en mĂȘme temps Kal, qui, dans un mouvement de colĂšre, veut tuer le Docteur. Heureusement, les compagnons arrivent Ă temps pour lâen empĂȘcher, mais, face au trop grand nombre, ils sont, Ă leur tour, faits prisonniers.
Za dĂ©clare quâils doivent, tous les quatre, ĂȘtre sacrifiĂ©s, pour sâassurer du retour du feu. Tous les autres acceptent cette dĂ©cision. Za semble dĂ©sormais devoir sâimposer Ă la tĂȘte de la tribuâŠ
3. The Forest of Fear
Alors quâils attendent leur derniĂšre heure au fond de la Grotte des CrĂąnes, les quatre voyageurs, sous le leadership dâIan, utilisent les os des prĂ©cĂ©dents sacrifiĂ©s pour tenter de couper leurs liens. Le Docteur, encore loin du leader quâil deviendra par la suite, semble, complĂštement anĂ©anti, incapable de rĂ©agir. Les liens sont trop serrĂ©s et ils ne parviennent Ă se libĂ©rer que grĂące Ă lâaide de la « vieille mĂšre » (lâainĂ©e de la tribu), envoyĂ©e par Hur pour empĂȘcher leur sacrifice.
Mais le jeune chef a compris ce qui se dĂ©roule. Il arrive au fond de la grotte au moment mĂȘme oĂč les prisonniers sâĂ©chappent par une autre sortie. Fou de rage, il se jette Ă leur poursuite dans la forĂȘt. Sâil ne les retrouve pas, il perdra toute crĂ©dibilitĂ© face Ă sa tribu.
Toujours emmenĂ© par Ian, les voyageurs spatio-temporels, se perdent dans la forĂȘt prĂ©historique et finissent par ĂȘtre rattrapĂ©s par Za. Mais une bĂȘte surgit alors et le blesse gravement. MalgrĂ© les rĂ©ticences du Docteur (dĂ©cidĂ©ment trĂšs diffĂ©rent de celui que nous connaĂźtrons par la suite), Ian et Barbara dĂ©cident de le ramener au Tardis pour le soigner, ce qui surprend Hur, car lâamitiĂ© et la pitiĂ© nâont pas encore leur place Ă son Ă©poque.
Kal, qui dĂ©sire toujours prendre la place de Za, dĂ©couvre Ă©galement lâĂ©vasion des prisonniers. Il tue la « vieille mĂšre », met le crime sur le dos de Za et fait croire en mĂȘme temps que câest Za qui a libĂ©rĂ© Ian et ses amis. Za nâa donc rien dâun chef, au contraire de lui-mĂȘme, bien sĂ»r ! Kal lance la tribu Ă la poursuite des Ă©chappĂ©s, qui sont repris au moment mĂȘme oĂč ils approchaient du Tardis.
Mais le jeune chef a compris ce qui se dĂ©roule. Il arrive au fond de la grotte au moment mĂȘme oĂč les prisonniers sâĂ©chappent par une autre sortie. Fou de rage, il se jette Ă leur poursuite dans la forĂȘt. Sâil ne les retrouve pas, il perdra toute crĂ©dibilitĂ© face Ă sa tribu.
Toujours emmenĂ© par Ian, les voyageurs spatio-temporels, se perdent dans la forĂȘt prĂ©historique et finissent par ĂȘtre rattrapĂ©s par Za. Mais une bĂȘte surgit alors et le blesse gravement. MalgrĂ© les rĂ©ticences du Docteur (dĂ©cidĂ©ment trĂšs diffĂ©rent de celui que nous connaĂźtrons par la suite), Ian et Barbara dĂ©cident de le ramener au Tardis pour le soigner, ce qui surprend Hur, car lâamitiĂ© et la pitiĂ© nâont pas encore leur place Ă son Ă©poque.
Kal, qui dĂ©sire toujours prendre la place de Za, dĂ©couvre Ă©galement lâĂ©vasion des prisonniers. Il tue la « vieille mĂšre », met le crime sur le dos de Za et fait croire en mĂȘme temps que câest Za qui a libĂ©rĂ© Ian et ses amis. Za nâa donc rien dâun chef, au contraire de lui-mĂȘme, bien sĂ»r ! Kal lance la tribu Ă la poursuite des Ă©chappĂ©s, qui sont repris au moment mĂȘme oĂč ils approchaient du Tardis.
4. The Firemaker
Alors que les quatre voyageurs ont Ă©tĂ© ramenĂ©s au camp des hommes des cavernes, le Docteur sort de sa torpeur. Il parvient Ă piĂ©ger Kal en poussant ce dernier Ă exhiber son couteau devant la tribu. Lâarme est couverte de sang â celui de la « vieille mĂšre ». Les hommes des cavernes, qui changent dĂ©cidĂ©ment tout le temps dâavis, se rallient Ă nouveau Ă Za, tandis que son ennemi prend la fuite.
Le « chef qui avait perdu son poste, mais lâa finalement retrouvĂ© » (!) libĂšre le quatuor pour les remercier, ajoutant tout de mĂȘme quâils doivent lui apprendre le secret du feu, faute de quoi il devra tout de mĂȘme les sacrifier (tĂȘtu, ce garçon !). Au fond de la grotte des crĂąnes, Ian (vu par les hommes prĂ©historiques comme le chef de sa propre « tribu », celle venue par le Tardis) produit donc la flamme tant espĂ©rĂ©e, par la friction de bĂątons, sous les yeux de Za.
Mais Kal surgit tout Ă coup et attaque son adversaire. Mais, ce dernier a, cette fois, le dessus et tue Kal.
DĂ©finitivement installĂ© Ă la tĂȘte de la tribu, Za nâa pas lâintention de laisser les voyageurs repartir. Leur immense savoir est trop important pour sâen passer.
Tandis que la tribu est allĂ©e chasser, Ian met au point un plan pour effrayer les quelques gardes restĂ©s pour les surveiller, utilisant les crĂąnes des anciennes victimes de sacrifice en guise de leurre. Tous les quatre courent alors jusquâau Tardis, dans lequel ils parviennent cette fois Ă se glisser avant lâarrivĂ©e des hommes des cavernes.
Poussant les manettes du tableau de bord, le Docteur dĂ©matĂ©rialise le Tardis, sans savoir oĂč ils vont atterrir. A leur arrivĂ©e (sur une planĂšte Ă©trange), ils partent explorer les lieux, ignorant que les dĂ©tecteurs du vaisseau viennent de relever la prĂ©sence de dangereuses radiations âŠ
Le « chef qui avait perdu son poste, mais lâa finalement retrouvĂ© » (!) libĂšre le quatuor pour les remercier, ajoutant tout de mĂȘme quâils doivent lui apprendre le secret du feu, faute de quoi il devra tout de mĂȘme les sacrifier (tĂȘtu, ce garçon !). Au fond de la grotte des crĂąnes, Ian (vu par les hommes prĂ©historiques comme le chef de sa propre « tribu », celle venue par le Tardis) produit donc la flamme tant espĂ©rĂ©e, par la friction de bĂątons, sous les yeux de Za.
Mais Kal surgit tout Ă coup et attaque son adversaire. Mais, ce dernier a, cette fois, le dessus et tue Kal.
DĂ©finitivement installĂ© Ă la tĂȘte de la tribu, Za nâa pas lâintention de laisser les voyageurs repartir. Leur immense savoir est trop important pour sâen passer.
Tandis que la tribu est allĂ©e chasser, Ian met au point un plan pour effrayer les quelques gardes restĂ©s pour les surveiller, utilisant les crĂąnes des anciennes victimes de sacrifice en guise de leurre. Tous les quatre courent alors jusquâau Tardis, dans lequel ils parviennent cette fois Ă se glisser avant lâarrivĂ©e des hommes des cavernes.
Poussant les manettes du tableau de bord, le Docteur dĂ©matĂ©rialise le Tardis, sans savoir oĂč ils vont atterrir. A leur arrivĂ©e (sur une planĂšte Ă©trange), ils partent explorer les lieux, ignorant que les dĂ©tecteurs du vaisseau viennent de relever la prĂ©sence de dangereuses radiations âŠ

