QuatriĂšme de couverture
En quĂȘte des livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros : Des origines Ă nos jours © 2023 Third Editions | Illustration de couverture © Riccardo Federici
DĂ©but des annĂ©es 1980. Sortis de nulle part, inspirĂ©s par le succĂšs alors grandissant du jeu de rĂŽle Donjons & Dragons, les livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros envahissent les cours des Ă©coles primaires et des collĂšges pour devenir un vĂ©ritable phĂ©nomĂšne auprĂšs des plus jeunes. Quarante ans plus tard, ces ouvrages interactifs sont toujours lĂ , objets de collection parfois, avec leur systĂšme de choix et dâembranchements narratifs copiĂ© et imitĂ© par tous. Quelles sont leurs origines ? Existait-il dâautres rĂ©cits Ă embranchements avant ? Comment sâest dĂ©roulĂ©e lâexplosion des rĂ©cits interactifs des annĂ©es 1980 ? Comment ont-ils trĂ©passĂ© avant de ressusciter une bonne dizaine dâannĂ©es plus tard ? Et quelles formes prennent-ils aujourdâhui, ces livres narratifs Ă choix ?
De leurs premiĂšres et sporadiques apparitions jusquâĂ leur retour et leurs mutations actuelles, câest toute lâhistoire des livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros, des livres-jeux plus largement, que RaphaĂ«l Lucas retrace ici, remontant lâarbre gĂ©nĂ©alogique du genre, suivant ses auteurs emblĂ©matiques, Steve Jackson, Ian Livingstone, Joe Dever et quelques autres, afin de dresser un Ă©tat de la littĂ©raction dâhier et dâaujourdâhui.
Et il ne vous faudra que cinq doigts pour vivre cette aventure !
De leurs premiĂšres et sporadiques apparitions jusquâĂ leur retour et leurs mutations actuelles, câest toute lâhistoire des livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros, des livres-jeux plus largement, que RaphaĂ«l Lucas retrace ici, remontant lâarbre gĂ©nĂ©alogique du genre, suivant ses auteurs emblĂ©matiques, Steve Jackson, Ian Livingstone, Joe Dever et quelques autres, afin de dresser un Ă©tat de la littĂ©raction dâhier et dâaujourdâhui.
Et il ne vous faudra que cinq doigts pour vivre cette aventure !
Présentation de l'éditeur : Third Editions
Une fois n’est pas coutume, je vais vous parler d’autre chose que de romans (encore que…).
Mais avant de commencer, il est important de parler de l’éditeur : Third Editions. Basé à Toulouse, il est spécialisé dans les jeux vidéo et la pop culture, et fête cette année ses 10 ans d’existence.
En 10 ans, c’est plus de 200 livres publiés, répartis en 4 catégories : jeux vidéo, littérature, BD et animation, cinéma et séries.
Une multitude d’auteurs sont réunis autour de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi (les deux créateurs) pour parler d’une œuvre qui leur est chère, dans des livres à chaque fois documentés et précis, le tout sans image ou presque, ce qui peut paraître surprenant vu les thèmes abordés, mais qui permet de se concentrer vraiment sur le fond de l’œuvre.
Third Editions, c’est aussi des podcasts, et très bientôt une petite sœur dans l’édition, 84 Editions, qui publiera de l’imaginaire, dont on sera probablement amené à parler.
🪢 Lien utile : Third Editions – Livres d'analyse sur les jeux vidéo, films et séries
Mais avant de commencer, il est important de parler de l’éditeur : Third Editions. Basé à Toulouse, il est spécialisé dans les jeux vidéo et la pop culture, et fête cette année ses 10 ans d’existence.
En 10 ans, c’est plus de 200 livres publiés, répartis en 4 catégories : jeux vidéo, littérature, BD et animation, cinéma et séries.
Une multitude d’auteurs sont réunis autour de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi (les deux créateurs) pour parler d’une œuvre qui leur est chère, dans des livres à chaque fois documentés et précis, le tout sans image ou presque, ce qui peut paraître surprenant vu les thèmes abordés, mais qui permet de se concentrer vraiment sur le fond de l’œuvre.
Third Editions, c’est aussi des podcasts, et très bientôt une petite sœur dans l’édition, 84 Editions, qui publiera de l’imaginaire, dont on sera probablement amené à parler.
🪢 Lien utile : Third Editions – Livres d'analyse sur les jeux vidéo, films et séries
Mon Livre (dont je suis le héros)
Tout ado fan d’imaginaire né entre 1970 et 1990 a forcément eu entre les mains un de ces livres bizarres qui annonçaient « VOUS ÊTES LE HÉROS », que ce soit au CDI du collège ou du lycée, dans les rayons du supermarché du coin ou dans la bibliothèque de sa ville. Des titres et des couvertures surprenants, intrigants, avec un léger goût d’interdit.
Je me souviens, moi, c’était une aventure de Loup Solitaire, une de ces histoires croisées au magasin avec mes grands-parents vers 11 ans, je pense, que je leur avais fait acheter après moult supplications et promesses de petits « travaux » en remerciement.
Cette aventure allait développer un goût de l’aventure interactive qui allait atteindre son point culminant peu de temps après avec la découverte des RPG sur la console Megadrive (Phantasy Star et Shining Force entre autres), et qui ne me quitterait plus jamais.
Je me souviens, moi, c’était une aventure de Loup Solitaire, une de ces histoires croisées au magasin avec mes grands-parents vers 11 ans, je pense, que je leur avais fait acheter après moult supplications et promesses de petits « travaux » en remerciement.
Cette aventure allait développer un goût de l’aventure interactive qui allait atteindre son point culminant peu de temps après avec la découverte des RPG sur la console Megadrive (Phantasy Star et Shining Force entre autres), et qui ne me quitterait plus jamais.
Le Livre (dont vous serez le lecteur)
Raphaël Lucas, journaliste spécialisé dans les jeux vidéo depuis une vingtaine d'années, nous propose de partir à la découverte de la façon dont ces livres ont été créés, tout en explorant un pan de l'histoire de la pop culture, avec la création de Donjons et Dragons, de Games Workshop, de Warhammer, etc.
Comme beaucoup de créations de ces années-là, tout est parti d'une idée, sans un sou mais avec une motivation sans faille, beaucoup de débrouillardise, des hauts et des bas, beaucoup de bas d'ailleurs.
L'histoire est passionnante, se lit comme un récit d'aventure, et replongera les nostalgiques comme moi dans un monde chapitré, où pour aller à droite, rendez-vous en 157, à gauche en 12.
Et pour ceux qui ne comprennent pas de quoi je parle, vous découvrirez un univers foisonnant qui a marqué toute une génération et dont s’inspirent encore des créateurs aujourd’hui.
Comme beaucoup de créations de ces années-là, tout est parti d'une idée, sans un sou mais avec une motivation sans faille, beaucoup de débrouillardise, des hauts et des bas, beaucoup de bas d'ailleurs.
L'histoire est passionnante, se lit comme un récit d'aventure, et replongera les nostalgiques comme moi dans un monde chapitré, où pour aller à droite, rendez-vous en 157, à gauche en 12.
Et pour ceux qui ne comprennent pas de quoi je parle, vous découvrirez un univers foisonnant qui a marqué toute une génération et dont s’inspirent encore des créateurs aujourd’hui.
En quĂȘte des livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros : Des origines Ă nos jours, extrait p. 201 © Third Editions © RaphaĂ«l Lucas