
Le sorcier Aldéric requiert l'aide du Grand Schtroumpf pour fabriquer une flûte magique qui guérit de la "Langueur Monotone".
Les Schtroumpfs vont couper le chêne centenaire et sculptent la flûte. Le Grand Schtroumpf part avec 3 Schtroumpfs. Le voyage jusqu'à la maison d'Aldéric se fait à dos de cigogne. Ils arrivent chez le sorcier qui les emmène le soir venu chez le paysan malade. Le médecin du village passe par-là et espionne la maisonnée. Il découvre le secret de la flûte et réussit à la dérober au Grand Schtroumpf qui avait malheureusement fait demi-tour pour faire une dernière recommandation au paysan.
Les Schtroumpfs se faufilent dans le village mais se retrouvent prisonniers dans une cave pendant plusieurs jours. Durant ce temps, le médecin a le loisir de semer la zizanie dans le village à l'aide de la flûte. Les Schtroumpfs réussissent à reprendre la flûte magique au médecin, et partent prévenir Aldéric que les villageois viennent le chercher. Les villageois capturent le sorcier, mais en chemin, ils croisent Johan et Pirlouit, qui le délivrent et l'emmènent chez leur ami commun le Sage Homnibus.
Les Schtroumpfs ne les reconnaissent pas, et le Grand Schtroumpf pense que la flûte a été détruite dans l'incendie de la maison d'Aldéric, mais ce n'est pas le cas...
Les Schtroumpfs vont couper le chêne centenaire et sculptent la flûte. Le Grand Schtroumpf part avec 3 Schtroumpfs. Le voyage jusqu'à la maison d'Aldéric se fait à dos de cigogne. Ils arrivent chez le sorcier qui les emmène le soir venu chez le paysan malade. Le médecin du village passe par-là et espionne la maisonnée. Il découvre le secret de la flûte et réussit à la dérober au Grand Schtroumpf qui avait malheureusement fait demi-tour pour faire une dernière recommandation au paysan.
Les Schtroumpfs se faufilent dans le village mais se retrouvent prisonniers dans une cave pendant plusieurs jours. Durant ce temps, le médecin a le loisir de semer la zizanie dans le village à l'aide de la flûte. Les Schtroumpfs réussissent à reprendre la flûte magique au médecin, et partent prévenir Aldéric que les villageois viennent le chercher. Les villageois capturent le sorcier, mais en chemin, ils croisent Johan et Pirlouit, qui le délivrent et l'emmènent chez leur ami commun le Sage Homnibus.
Les Schtroumpfs ne les reconnaissent pas, et le Grand Schtroumpf pense que la flûte a été détruite dans l'incendie de la maison d'Aldéric, mais ce n'est pas le cas...
Note
L'histoire fait penser à celle de "La flûte à 6 schtroumpfs", où les Schtroumpfs rencontrent pour la première fois Johan et Pirlouit. Elle démontre aussi qu'au Moyen-Age, les gens un peu plus "intelligents" pouvaient mener en bateau les gens moins cultivés, et qu'aussi, tout ce qui sort de l'ordinaire, ce qui est un peu inhabituel, passe pour de la sorcellerie.